——— Desert Of Time

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[ AE ] - 一些基本特效的实现方法记录(自用)

金属质感界面(拉丝效果):

分形噪波 → 变换 → 去除“统一缩放”→  调整缩放宽度和高度(数值最高不止600,可调节很大数值)


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浮现效果:

粗糙边缘 → 边框


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文字波纹效果:

需要一个水波的动态素材 → 预合成 → 色相饱和度(-100变为黑白) + 色阶(让黑白对比度更强) → 新建固态层,颜色为 128,128,128,模式为 “叠加”。添加特效:快速模糊

新建文字,添加特效:置换映射


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未完待续...


 
 
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