[ LOL ] - 论肉度

容错率,指的是 容许犯错的几率。在游戏中,指的是容许一个英雄犯错的次数的几率。

容错率越高,说明你这个英雄即使犯了很多错误(操作错误,判断错误等),依然能打赢比赛。

容错率越低,说明你这个英雄犯了几个很小的错误,都可能输掉比赛。


电子竞技类游戏,前期是拼换血,中后期是拼犯错,。谁犯错越少,越容易胜利。

但是犯错在所难免,那提高容错率就刻不容缓。


容错率,在竞技类比赛中一般由2个标准来衡量 --- 容错技能和肉度

容错技能指的是,控制类,位移类技能,这些技能能控制敌人或者保持最大限度的生存。

这些技能很看重操作者的水平。


肉度,也是衡量一个英雄 容错率 的标准之一。

而何为肉度,其指的就是 一个英雄的护甲,魔抗,生命血量。

这些属性值的提升,除了自身成长所增长外,更依赖于装备的提升。

提升 护甲、魔抗、血量的装备,我们都称之为 “肉装备”,简称 肉装。


不要小看肉装,越肉越能混。

就拿LOL举例。

肉辅助历来都是最容易上分的位置。因为肉,所以容错率高。

我们来算一笔装,

当我方都肉,敌人并不那么肉,双方都在成长。

双方本身固有的属性都在增加(比如,攻击力,等等)

因为我方肉,所以敌人不一定能秒掉我们中的任何一个人。

于是我们就能混,混到游戏中后期,我方身上都是肉装,别人渐渐的打不动我们了。

但与此同时,我们因为游戏时间很长,拖到了后期,个个人的攻击力也差不多成长了很多。

等级起来了,技能的基础伤害也提高了。

我们虽然肉,但是因为每个人都有输出,几个人集火一个人,很可能就造成秒掉对面一个 “脆皮”,这样就造成了5打4的局面。

别人虽然伤害高,但容错率很低,稍微走位失误,就被抓住干掉了。

更何况,现在的肉装,都并不纯是增加肉度,有很多肉装,还会加攻击力,加法术强度等等。

更加给出肉装的英雄以输出的空间。


而且最重要的是,这是一个推塔游戏,很容易造成 一波。




输出交给ADC 和 APC就够了,其余都肉。团战保护adc。如果adc稍微肉一点,别人秒不掉,队友还能来得及保护。就能很快 一波结束游戏。adc负责推塔就足够了。


那如果adc和apc发育不良怎么办呢?

不要紧,我们先肉了再说,到时候把资源让给adc,让他们慢慢发育。总会起来的。

相反,如果我们不肉,adc永远发育不起来。团战永远输。而我们肉,敌方即使adc很强,也要打我们很久,我们就有时间逃生,或者打赢团战。团战时间越久,就越能有思考的时间,否则一下子结束团战,自己都没来得及思考,自然也就只有gg。


我粗略估计一下,如果我方出 肉阵容,10把游戏当中,能稳定确保6把能赢。这样上分是很稳定的,也就是为什么肉辅助上分稳定了。


可惜路人局,没人会去肉 23333333


这也是我对电子竞技类游戏的一点心得,之前打lol一直输,所以反复思考,看到有人打半肉寒冰,把把赢。有人玩肉妖姬,kda达到3000多,一样靠基础伤害也能秒脆皮。carry全场。

于是我就思考了很久,结合辅助上分快的特性,我就写了这个心得。


肉成sb吧~~~








 
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